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第一章 动态规划基础理论 #

1.1 动态规划概述 #

  • 动态规划的定义与起源
  • 动态规划的基本思想
  • 动态规划与分治法的区别
  • 动态规划的适用场景

1.2 动态规划基本要素 #

  • 最优子结构性质
  • 重叠子问题性质
  • 状态转移方程
  • 边界条件

1.3 动态规划求解步骤 #

  • 问题分析阶段
  • 状态定义方法
  • 状态转移方程建立
  • 初始条件确定
  • 计算顺序选择
  • 最优解构造

第二章 经典动态规划问题 #

2.1 线性动态规划 #

  • 最长递增子序列(LIS)
  • 最长公共子序列(LCS)
  • 最大子数组和
  • 编辑距离问题

2.2 背包问题系列 #

  • 0-1背包问题
  • 完全背包问题
  • 多重背包问题
  • 分组背包问题
  • 二维费用背包问题

2.3 区间动态规划 #

  • 矩阵连乘问题
  • 石子合并问题
  • 最优二叉搜索树
  • 多边形三角剖分

2.4 树形动态规划 #

  • 树的最大独立集
  • 树的最小支配集
  • 树的最小点覆盖
  • 树的重心与直径

第三章 动态规划优化技术 #

3.1 空间优化方法 #

  • 滚动数组技术
  • 状态压缩技巧
  • 降维优化策略

3.2 时间复杂度优化 #

  • 单调队列优化
  • 斜率优化
  • 四边形不等式优化
  • 决策单调性优化

3.3 数据结构辅助优化 #

  • 线段树优化
  • 树状数组优化
  • 堆优化方法
  • 并查集辅助

第四章 动态规划状态设计 #

4.1 状态表示方法 #

  • 一维状态设计
  • 二维状态设计
  • 高维状态设计
  • 状态压缩表示

4.2 状态转移技巧 #

  • 前向转移与后向转移
  • 多决策状态转移
  • 概率状态转移
  • 带约束状态转移

4.3 状态空间分析 #

  • 状态空间复杂度分析
  • 状态冗余消除
  • 状态等价类划分
  • 状态剪枝策略

第五章 动态规划应用领域 #

5.1 组合优化问题 #

  • 旅行商问题(TSP)
  • 调度问题
  • 资源分配问题
  • 网络流问题

5.2 序列处理问题 #

  • 字符串匹配与处理
  • 序列比对问题
  • 语音识别应用
  • 生物信息学应用

5.3 图论问题 #

  • 最短路径问题
  • 最大流问题
  • 最小生成树问题
  • 图着色问题

5.4 游戏与博弈 #

  • 取石子游戏
  • 棋盘游戏
  • 博弈树搜索
  • 强化学习应用

第六章 动态规划算法实现 #

6.1 记忆化搜索 #

  • 递归实现方法
  • 记忆化技术
  • 递归与迭代对比
  • 实现注意事项

6.2 迭代实现 #

  • 自底向上实现
  • 循环顺序选择
  • 状态更新策略
  • 代码模板设计

6.3 编程语言实现 #

  • C++实现技巧
  • Python实现方法
  • Java实现特点
  • 函数式编程实现

第七章 动态规划扩展与变体 #

7.1 概率动态规划 #

  • 马尔可夫决策过程
  • 期望值计算
  • 随机环境下的DP
  • 风险敏感DP

7.2 多目标动态规划 #

  • Pareto最优解
  • 权重和方法
  • 约束方法
  • 多目标状态设计

7.3 近似动态规划 #

  • 值函数近似
  • 策略迭代近似
  • 神经网络应用
  • 强化学习结合

第八章 动态规划实战训练 #

8.1 竞赛题目解析 #

  • ACM/ICPC经典题目
  • LeetCode高频题目
  • Codeforces典型题目
  • 面试常见题目

8.2 实际问题建模 #

  • 实际问题转化为DP模型
  • 状态设计的实践经验
  • 边界条件处理技巧
  • 调试与验证方法

8.3 性能分析与调优 #

  • 时间复杂度分析
  • 空间复杂度分析
  • 常数优化技巧
  • 测试用例设计