基本搜索

第一章 搜索算法基础 #

1.1 搜索算法概述 #

  • 搜索算法的定义与分类
  • 搜索问题的形式化表示
  • 搜索算法的性能评价指标
  • 搜索算法的应用领域

1.2 问题空间与状态表示 #

  • 状态空间的定义与构建
  • 状态转移与操作符
  • 初始状态与目标状态
  • 路径代价与启发式函数

第二章 无信息搜索策略 #

2.1 广度优先搜索(BFS) #

  • BFS算法原理与实现
  • BFS的完备性与最优性分析
  • BFS的时间与空间复杂度
  • BFS的变体与应用实例

2.2 深度优先搜索(DFS) #

  • DFS算法原理与实现
  • DFS的递归与非递归实现
  • DFS的完备性与效率分析
  • DFS的优化策略

2.3 深度受限搜索 #

  • 深度限制的设置原则
  • 迭代加深搜索(IDS)
  • 深度受限搜索的性能分析
  • 实际应用中的深度选择

2.4 双向搜索 #

  • 双向搜索的基本思想
  • 双向BFS算法实现
  • 双向搜索的收敛条件
  • 双向搜索的效率优势

第三章 启发式搜索策略 #

3.1 最佳优先搜索 #

  • 启发式函数的设计原则
  • 贪心最佳优先搜索
  • A*搜索算法原理
  • 可采纳性与一致性分析

3.2 A*算法深入分析 #

  • A*算法的实现细节
  • 启发式函数的选择标准
  • A*算法的最优性证明
  • A*算法的内存优化

3.3 其他启发式搜索算法 #

  • 迭代加深A*(IDA*)
  • 简化内存A*(SMA*)
  • 加权A*算法
  • 实时A*算法

第四章 局部搜索算法 #

4.1 爬山法 #

  • 爬山法的基本流程
  • 最陡上升爬山法
  • 随机重启爬山法
  • 爬山法的局限性分析

4.2 模拟退火算法 #

  • 模拟退火的物理背景
  • 温度调度策略
  • 接受准则的设计
  • 模拟退火的收敛性

4.3 遗传算法 #

  • 遗传算法的生物学基础
  • 编码方式与适应度函数
  • 选择、交叉与变异操作
  • 遗传算法的参数调优

4.4 其他局部搜索方法 #

  • 束搜索(Beam Search)
  • 禁忌搜索(Tabu Search)
  • 粒子群优化算法
  • 蚁群算法

第五章 约束满足问题搜索 #

5.1 CSP问题建模 #

  • 变量、域与约束的定义
  • 约束图与约束网络
  • CSP问题的分类
  • 现实中的CSP应用

5.2 回溯搜索算法 #

  • 回溯法的基本框架
  • 变量选择策略
  • 值选择策略
  • 前向检查与约束传播

5.3 智能回溯与局部搜索 #

  • 冲突指导的回跳
  • 最小冲突算法
  • 弧一致性算法
  • 路径一致性算法

第六章 对抗搜索 #

6.1 博弈树搜索 #

  • 极大极小算法原理
  • 博弈树的构建与遍历
  • 终端状态的评估函数
  • 剪枝优化技术

6.2 Alpha-Beta剪枝 #

  • Alpha-Beta剪枝原理
  • 剪枝效率分析
  • 移动排序优化
  • 迭代加深在博弈中的应用

6.3 蒙特卡洛树搜索 #

  • MCTS的四阶段流程
  • 选择策略与扩展策略
  • 模拟策略与回传机制
  • MCTS在复杂游戏中的应用

第七章 搜索算法的实际应用 #

7.1 路径规划问题 #

  • 机器人路径规划
  • 车辆导航系统
  • 游戏AI中的路径搜索
  • 多目标路径规划

7.2 组合优化问题 #

  • 旅行商问题(TSP)
  • 调度问题
  • 装箱问题
  • 排课问题

7.3 人工智能应用 #

  • 自然语言处理
  • 计算机视觉
  • 推荐系统
  • 自动推理系统

第八章 搜索算法的优化与扩展 #

8.1 并行搜索算法 #

  • 多线程搜索
  • 分布式搜索
  • GPU加速搜索
  • 并行搜索的负载均衡

8.2 内存优化技术 #

  • 状态压缩技术
  • 外部存储搜索
  • 增量式搜索
  • 模式数据库

8.3 实时搜索算法 #

  • 实时A*算法
  • 随时算法
  • 近似搜索
  • 搜索与执行的权衡

8.4 搜索算法的未来发展 #

  • 机器学习与搜索结合
  • 量子搜索算法
  • 自适应搜索策略
  • 多目标搜索优化