算法设计方法

1. 算法分析基础 #

1.1 时间复杂度分析 #

  • 大O表示法
  • 最好、最坏和平均情况分析
  • 递归关系求解
  • 主定理应用

1.2 空间复杂度分析 #

  • 辅助空间需求
  • 原地算法
  • 空间-时间权衡

1.3 渐进分析 #

  • Ω和Θ表示法
  • 渐进效率比较
  • 算法效率的实际意义

2. 分治法 #

2.1 基本概念 #

  • 分治策略原理
  • 递归结构
  • 子问题划分

2.2 经典算法 #

  • 归并排序
  • 快速排序
  • 二分查找
  • 大整数乘法

2.3 复杂度分析 #

  • 递归树方法
  • 主定理应用
  • 分治效率分析

3. 动态规划 #

3.1 基本原理 #

  • 最优子结构
  • 重叠子问题
  • 记忆化技术

3.2 设计步骤 #

  • 状态定义
  • 状态转移方程
  • 边界条件确定

3.3 经典问题 #

  • 背包问题
  • 最长公共子序列
  • 矩阵链乘法
  • 最短路径问题

4. 贪心算法 #

4.1 贪心选择性质 #

  • 局部最优选择
  • 贪心策略证明
  • 适用范围分析

4.2 典型应用 #

  • 活动选择问题
  • 霍夫曼编码
  • 最小生成树算法
  • 单源最短路径

5. 回溯法 #

5.1 基本框架 #

  • 状态空间树
  • 剪枝策略
  • 解空间搜索

5.2 经典问题 #

  • N皇后问题
  • 图的着色问题
  • 子集和问题
  • 旅行商问题

6. 分支限界法 #

6.1 基本原理 #

  • 界限函数设计
  • 优先队列使用
  • 搜索策略选择

6.2 实现方式 #

  • FIFO分支限界
  • 优先队列分支限界
  • 最小成本优先搜索

7. 随机化算法 #

7.1 随机算法类型 #

  • 拉斯维加斯算法
  • 蒙特卡洛算法
  • 随机化快速排序

7.2 概率分析 #

  • 期望运行时间
  • 随机化优势
  • 概率保证

8. 近似算法 #

8.1 近似比分析 #

  • 性能保证
  • 最坏情况分析
  • 近似方案设计

8.2 典型应用 #

  • 顶点覆盖问题
  • 旅行商问题近似
  • 集合覆盖问题

9. 并行算法设计 #

9.1 并行计算模型 #

  • PRAM模型
  • 并行复杂度
  • 加速比分析

9.2 并行算法技术 #

  • 分治并行化
  • 流水线技术
  • 并行排序算法

10. 在线算法 #

10.1 竞争分析 #

  • 竞争比定义
  • 最坏情况分析
  • 随机化在线算法

10.2 典型问题 #

  • 页面调度算法
  • k服务器问题
  • 在线背包问题

11. 启发式算法 #

11.1 元启发式方法 #

  • 模拟退火算法
  • 遗传算法
  • 蚁群优化算法

11.2 局部搜索 #

  • 爬山算法
  • 禁忌搜索
  • 邻域结构设计

12. 算法设计模式 #

12.1 常用技巧 #

  • 双指针技术
  • 滑动窗口
  • 前缀和数组

12.2 问题转化 #

  • 问题归约
  • 图论建模
  • 线性规划转化

13. 算法优化技术 #

13.1 性能优化 #

  • 缓存友好设计
  • 循环展开
  • 预处理技术

13.2 空间优化 #

  • 位运算技巧
  • 压缩存储
  • 懒加载技术

14. 实际应用考虑 #

14.1 工程实现 #

  • 代码可读性
  • 错误处理
  • 边界情况处理

14.2 性能调优 #

  • 性能剖析
  • 瓶颈识别
  • 优化策略选择